Difference between revisions of "Álgebra Booleana"
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Revision as of 00:00, 27 May 2016
Muitas situações podem ser, e são, modeladas usando um sistema que tem-se um de dois estados quaisquer. Dependendo do contexto, o par de estados pode ser conhecido por verdadeiro e falso, ou ligado e desligado ou bom e mau, e assim por diante. Exemplos teóricos que vêm à mente ao mesmo tempo são as afirmações precisas que são feitas em ciências matemáticas e físicas, que são considerados como sendo verdadeiro ou falso. Entre as aplicações mais importantes está a modelagem de circuitos digitais em computadores, em que interruptores eletronicos podem também ser ligados ou desligados. Agora, veremos como Maple pode ser usado para manipular sistemas algébricos aritméticos, e para modelar as suas leis, ou regras, simbolicamente. Assim também, podemos modelar a aritmética da álgebra booleana. Na verdade, álgebra booleana é de certo modo mais simples que álgebra numérica, por isso é mais fácil. (Pelo menos, será, uma vez que ela se torne familiar para você).
Contents
Funções Booleanas
No Maple, há um construtor do tipo booleano, isto é, um tipo de variável que pode ser usada para representar valores booleanos. Existem apenas dois valores booleanos e no Maple eles são representados pelos literais true e false. Para o Maple, estes são dois valores constantes, assim como o numero 2 ou a matriz identidade 3x3 são constantes. Se você atribuir alguma dessas duas constantes para uma variável então o valor da variável será um valor constante.
a := true; b := false;
Dois valores constantes por si só não são muito interessantes. Para fazer coisas úteis, nós precisamos ser capazes de realizar operações significativas sobre elas. Para tal, Maple oferece dois conjuntos de operadores booleanos para realizar operações em variáveis booleanas e literais. O primeiro conjunto consiste nos operadores and, or e not. Em Maple também é disponibilizado os operadores &and, &or e ¬ para operar sobre literais booleanos e variáveis com simplicidade. Eles estão disponíveis no pacote logic da linguagem. A diferença entre os dois conjuntos esta na forma em que as expressões formadas usando eles são simplificadas, por exemplo:
true and false; true &and false;
O primeiro operador and produz seu valor imediato, enquanto que o segundo &and é mais útil para trabalhar simbolicamente com expressões booleanas, ou seja, para estudar a forma de uma expressão ao invés de seu valor. Um pequeno cuidado é necessário em como usar o operador ¬. É muito importante que as expressões sejam suficientemente definidas com parenteses (Primeiramente, retiramos qualquer valor de a)
a := 'a';
Enquanto
not not a;
é um código Maple perfeitamente válido, a construção
¬ ¬ a;
conduz, como podemos ver, a um erro de sintaxe. Ao invés disso, a ultima expressão deve ser escrita como
¬ (¬ a);
provendo nível extra com os parênteses. O operador booleano and é um operador binário, ele modela a semântica lógica and.
true and true; true and false; false and true; false and false;
Estes quatro exemplos, exaure todos os possíveis argumentos do operador and. Nos veremos que o resultado de aplicamos and para dois valores booleanos é true, precisamente quando o valor de ambos os operandos é true. Da mesma forma, o exemplo acima mostra que and é um operador comutativo. De fato, o segundo e o terceiro exemplo acima constituem uma prova deste fato. Do mesmo modo, nós podemos mostrar que o operador or é comutativo. Seu comportamento pode ser completamente determinado pela aplicação dele sobre todos os possíveis pares de seus argumentos. (Faça isto agora!) O operador not, é um pouco diferente dos dois operadores binários &and e or, no fato que not é um operador (prefixo) unário. Seu efeito é alternar entre os dois valores booleanos.
not true; not false;
Os resultados não são muito surpreendentes. Os operadores booleanos no Maple tem uma série de outras propriedades das quais você deve estar ciente. Ambos, and e or são operadores associativos. Por exemplo, dizer que and é um operador binário significa que sobre ele é aplicado dois argumentos de uma vez. Se nós desejarmos computar o valor de and para três valores ditos a, b e c, então duas expressões distintas serão formadas: (a and b) and c assim como a and (b and c). A propriedade associativa do operador and assegura que ambas expressões mencionadas tem o mesmo valor. Na verdade, tendo isso sido estabelecido, um argumento indutivo pode ser dado para mostrar que para qualquer sequência do tipo a1, a2...an de valores booleanos, todas as formas de colocação de parênteses nessa sequência tem o mesmo valor. O resultado disso é que parênteses podem ser descartados. O resumo de essa discussão é que as expressões do Maple, tais como
a and b and c and d;
são inteiramente não ambíguos. Exatamente a mesma coisa é verdadeira para o operador or. Outra propriedade da qual você deve atentar é que not não é uma involução. Isto é,
not not a;
Em outras palavras, a segunda aplicação de not desfaz o efeito da primeira. Você pode fazer exatamente a mesma coisa com as tão faladas variantes inertes desses operadores (aquelas com o & prefixado em seus nomes). No entanto, nenhuma simplificação automática ocorrerá. Isto porque operadores booleanos inertes são usados primeiramente para trabalhar simbolicamente com operações booleanos; eles são operadores sobre os quais as ferramentas do pacote logic do Maple são baseados. Por exemplo, usando o operador inerte ¬, nós veremos que a expressão
¬( ¬ ( a ) );
Não é simplesmente a.
Um Avaliador Booleano
Antes de prosseguir, será conveniente introduzir uma nova função do Maple evalb. Este é um avaliador geral para expressões booleanas . A expressão booleana é simplesmente uma expressão válida no Maple construída a partir de valores booleanos, variáveis e operadores. No entanto, também é possível produzir valores booleanos a partir de outros tipos de expressões no Maple, como nas expressões aritméticas. Por exemplo, a expressão 2 = 3 e 3.14 = 3.14 são duas expressões aritméticas cujos valores são booleanos, isto é, true ou false. A função evalb permite avaliar expressões como estas como expressões booleanas valoradas no Maple.
evalb(2 = 3); evalb(3.14 = 3.14);
É geralmente a partir de expressões como estas (ou seja, práticas) que usualmente são gerados valores booleanos. Você já viu isso ser usado, muitas vezes, nas cláusulas de teste de condicional ( if ... then ... else ) e delarações de looping ( for, while ) no Maple.
Antes de irmos muito adiante, vale salientar que Maple realmente compreende um terceiro valor booleano, ‘fail’. Este é um pouco diferente do discutido no livro, onde apenas dois valores booleanos são reconhecidos. O valor fail é uma adição útil em uma linguagem de programação como Maple, uma vez que pode ser utilizado para indicar que um determinado cálculo não foi completamente processado com êxito. Não deve se confundir fail com false; fail é um valor usado para indicar um erro de cálculo, não um valor booleano normal.
Representando Funções Booleanas
Vamos ver agora como nós podemos representar funções booleanas no Maple. Estas são exatamente como qualquer outra função e pode ser criada usando o comando proc. Por exemplo, a função booelana escrita (usando a notação do livro) como:
F(z,y,z) = xy + yz + zx
pode ser escrita no Maple com o seguinte procedimento
F := proc(x, y, z) RETURN((x and y) or (y and z) or (z and x)); end:
A tradução como você pode ver é bastante simples. Um produto como xy é traduzido diretamente para expressões no Maple como x and y, enquanto a sum x+y é traduzida como x or y. Se vocẽ imaginar que cada produto xy tem um ponto infixo como x.y, então uma simples regra de substituir cada ponto ( . ) por um operador and e também trocar cada + pelo operador or. Os parênteses na hora de definir F acima não são realmente necessários mas ajudam na leitura do programa. (Porque parênteses bem usados nunca doem).
Verificando Identidades Booleanas
É relativamente simples usar Maple para verificar identidades booleanas. Para este tipo de trabalho, nós podemos usar os operadores booleanos inertes. Por exemplo, nós podemos checar as leis distributivas como a seguir:
with(logic); # for 'bequal()' left := x &or (y &and z); right := (x &or y) &and (x &or z); bequal(left, right);
Aqui, nós usamos a biblioteca Maple bequal, que testa se duas expressões booleanas são equivalentes (retornando um dos valores booleanos true ou false conformemente). Você precisa ter o pacote logic carregado para usar essa função. Se duas expressões booleanas não são logicamente equivalentes, isto pode ser interessante para determinar algumas atribuições de valor para as variáveis que estão nas duas expressões as quais determinam a identidade inputável a falhar. A procedure bequal pode ser dada como um terceiro argumento optativo sob o qual irá ser dado uma tal atribuição se o valor falso for o resultado.
Dual
No Maple, existe uma procedure para encontrar a dupla de uma explressão booleana. Lembre-se que a dupla de uma expressão booleana é obtida trocando cada ocorrência de and e or por or e and respectivamente. Para usar essa procedure você deve carregar o pacote logic;
with(logic):
A procedure é chamada dual (naturalmente) e recebe como argumentos a expressão booleana formada usando as versões inertes dos operadores booleanos.
dual(false); dual(true); dual(x &and y); dual(x &or (¬ y &or ¬ x and ¬ (¬ z)));
A beleza da dualidade é que, uma vez que você provar uma identidade booleana, você pode usar o dual a vontade! Enquanto é possível usar Maple para provar uma identidade pela força bruta, isto é, checando cada valor possível das variáveis, o pacote logic oferece uma solução mais elegante. Como um exemplo disto, vamos usar o Maple para provar a identidade e formular nossas expressões usando operadores inertes.
with(logic): # don't forget to define 'bequal'. left := (x &and ¬ y) &or (y &and ¬ z) &or (z &and ¬ x); right := (¬ x &and y) &or (¬ y &and z) &or (¬ z &and x); bequal(left, right);
Agora, nos usamos esta afirmação à vontade.
dual(left); dual(right); bequal(%, %%);
Forma Normal Disjuntiva
O Maple provem, em seu pacote logic, uma função para computar a disjunção normal para uma expressão booleana. Esta função é chamada canon (de canônico). Os exemplos a seguir tipificam a chamada sintaxe
with(logic): canon((a &or b) &and (c &and d), a,b,c,d); canon((a &or b) &and (¬ a &or b), a,b); canon((a &or b) &and (¬ a &or b), b);
O último exemplo mostra que deve haver pelo menos variáveis suficientes para explicar as que figuram no primeiro argumento. O primeiro argumento para canon é a expressão a ser transformada, e o segundo argumento é o conjunto de variáveis que aparecem na forma normal disjuntiva . É possível especificar as variáveis que não aparecem na equação original.
canon(a, a,b);
Na verdade, há um terceiro argumento, opcional para canon, que especifica qual forma canônica produzir. Tanto em um dos três valores DNF (forma normal disjuntiva, o padrão), CNF (forma normal conjuntiva), ou MOD2, que direciona canon para converter o seu primeiro argumento para uma expressão aritmética modulo 2 equivalente (na forma canônica).
canon((a &or b) &and (¬ a &or ¬ b), a,b, DNF); canon((a &or b) &and (¬ a &or ¬ b), a,b, CNF); canon((a &or b) &and (¬ a &or ¬ b), a,b, MOD2);
Representação de Funções Booleanas
Vimos anteriormente como, dada uma expressão booleana, é muito fácil escrever um procedimento Maple que é representado por essa expressão booleana. É uma questão simples de envolver uma expressão em uma chamada de procedimento. Nesta seção, vamos olhar para o que pode ser considerado, em certo sentido, o problema oposto. Isto é, dada uma função booleana, expressa como uma tabela de valores, como podemos encontrar uma expressão booleana que a representa? Agora, precisamos entender primeiro que, uma vez que a álgebra booleana lida com um domínio de apenas dois valores, certas simplificações são possíveis, o que não estaria presente se estivéssemos lidando com, digamos, funções reais.
Agora podemos ver por que álgebra booleana é, de certa forma, mais simples do que algumas outras áreas da álgebra. A fim de especificar uma função booleana-valorizada f (qualquer que seja seu domínio), é necessário apenas especificar que valores do domínio de f são mapeados para 1. O resto do domínio de f deve ser mapeado para 0! (De mesmo modo, pode-se especificar que valores de f são mapeados para 0, e o restante seria necessariamente mapeados para 1.)
Isso funciona porque as pré-imagens dos pontos no contradomínio de qualquer função de partição de domínio da função. Para as funções booleano-valorizado, existe exatamente dois conjuntos na partição, um para cada um dos valores booleanos em seu contradomínio. (Um dos dois conjuntos pode estar vazio.)
Esta ideia é a chave para o método descrito no texto para determinar a expressão booleana representando uma dada função booleana, e é o princípio sobre o qual devemos basear nosso procedimento Maple para computar tais expressões.
Vamos escrever um programa Maple que, quando alimentada a pré-imagem sob uma função booleana do valor true, computará uma expressão booleana que representa aquela função. Depois, devemos ver uma técnica para achar uma boa expressão que represente uma determinada função. O procedimento que devemos escrever aqui computará a chamada representação da soma de produtos.
O primeiro passo é projetar a(s) entrada(s) do procedimento. Como foi discutido acima, apenas é necessário especificar a pré-imagem de (digamos) true (isto é, de 1) de acordo com nossa função. Isso significa que precisamos entrar com os valores como n-tuplas que, baseado na aplicação de nossa função, produz o valor true.
Vamos considerar uma função bem simples f(x,y,z), de três variáveis, com a seguinte tabela de verdade. x y z 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1
Temos que especificar que a tripla (a,b,c), no domínio de f, são mapeadas para 1. No caso, esta é a lista (0 0 0), (0 1 0), (0 1 1), (1 1 0), (1 1 1) de triplas. Então, este é o tipo de entrada que devemos fornecer ao noso procedimento. Uma vez que isso é feito, resulta que os pontos restantes (0 0 1), (1 0 0), (1, 0, 1) no domínio de f são mapeados para 0 - não é necessário especificar isso diretamente. Agora, uma vez que sabemos quais n-tuplas no domínio de nossa função são mapeados por ela para 1, precisamos encontrar um MinTerm (termo mínimo) correspondente para cada uma dessas n-tuplas. Vamos escrever isso como uma subrotina para nosso procedimento principal
getMinTerm := proc(ll) local e, # the minterm, to be returned t, # temporary variable i; # loop index
checar argumento,
if not type(ll, list(boolean)) then ERROR(`expecting a list of boolean values`); fi;
fazer a construção,
for i from 1 to nops(ll) do if ll[i] = true then t := `x`.i; else t := `not x`.i; fi; if i = 1 then e := t; else e := cat(e, ` and `, t); fi; od;
e adicionar parênteses para melhorar a legibilidade.
RETURN(cat(`(`, e, `)`)); end:
Este procedimento implementa o algorítmo do texto para computação de um minitermo para representar uma pré-imagem de 1 (representada no Maple como true). Para encontrar o minitermo correspondente para uma tripla (1,0,1) que, no Maple é escrita como true, false, true, computamos
getMinTerm([true, false, true]);
Ao ter determinado MinTerm para cada uma das pré-imagens de 1, tudo que resta a fazer é determinar a soma desses MinTerm. Isto será realizado pelo procedimento principal de nosso programa
SumOfProductsExpansion := proc() local e, # expression to return i; # loop variable
se não há argumentos, a função é identicamente ‘false’
if nargs = 0 then RETURN(`false`); fi; for i from 1 to nargs do if not type(args[i], list(boolean)) then ERROR(`arguments must be lists of booleans`); fi; if i = 1 then e := getMinTerm(args[i]); else e := cat(e, ` or `, getMinTerm(args[i])); fi; od; RETURN(e); end:
Podemos usar este programa para encontrar uma expressão booleana que representa a nossa função de exemplo a seguir.
SumOfProductsExpansion( [false, false, false], [false, true, false], [false, true, true], [true, true, false], [true, true, true] );
Minimização de Expressões Booleanas e Circuitos
Nossa função para encontrar a soma da expansão de produtos de uma função booleana pode levar a circuitos ineficientes, porque o número de portas requeridas para implementá-los diretamente pode ser muito bem superior ao número que é realmente necessário. No entanto, o número de funções booleanas distintas de n variáveis (em que n é um inteiro positivo) é finito - de fato, é igual a , como mostrado no texto - é fácil visualizar que o número de expressões booleanas distintas sobre n variáveis é infinito. Algumas formas do Princípio da Casas dos Pombos nos obriga a concluir que algumas funções booleanas têm muitas - na verdade, infinitamente muitas - representações distintas através de expressões booleanas. Da perspectiva de projeto de circuito, portanto, o que é necessário é um método para minimizar um circuito, no sentido em que se deseja, dado um circuito, encontrar um circuito equivalente que usa o menor número de portas quanto possível. A fim de fazer o Maple fazer isso para nós, devemos traduzir o problema da linguagem pictórica de diagramas de circuitos para uma descrição algébrica envolvendo expressões booleanas, reconhecendo que um diagrama de circuito é uma representação pictórica de uma expressão booleana equivalente, onde em uma porta lógica simples representa-se um dos operadores padrões booleanos: and, or e not. Para tornar isso um pouco mais concreto, vamos ver um exemplo simples. A expressão booleana xy + xȳ que, representada na sintaxe de Maple, parece
e := (x &and y) &or (x &and ¬ y);
pode ser minimizada atarvés da utilização de Maple da seguinte forma
with(logic): distrib(x &and (y &or ¬ y));
que mostra que as expressões x ( y + ȳ ) and xy + xȳ representam a mesma função booleana. Porém y + ȳ = 1, para qualquer y
bequal(y &or ¬ y, true);
de modo que x ( y + ȳ ) simplifica ainda mais para x. O truque consiste em detectar, para uma determinada expressão booleana, as oportunidades para eliminar variáveis, ou reduzir o número de MinTerm, usando as propriedades algébricas de operadores booleanos. Para o exemplo simples acima, este foi muito fácil, e Maple apenas nos permitiu provar que nossas suposições estavam corretas. Mas expressões que são apenas um pouco mais complicadas podem exigir muito mais para detectar tais simplificações. O que precisamos é algo que vai nos permitir trabalhar na direção oposta à que foi tomada acima, ou seja, dada a expressão original, podemos realmente encontrar uma expressão mais simples a que é equivalente? Além disso, podemos encontrar uma que é mínima? Felizmente, o pacote de logic de Maple proporciona um minimizador de circuito que cuida de tudo isso para nós. Ele é chamado bsimp. Para usar esse método, você deve carregar o pacote logic primeiro em sua sessão Maple, ou chamá-lo pelo nome completo logic[bsimp]. Claro, o Maple não fala diretamente em termos de portas e circuitos. Para solicitar ao Maple para minimizar um circuito, você deve falar a linguagem algébrica de Maple, especificando a expressão booleana equivalente. Por exemplo, para simplificar o exemplo anterior
e := (x &and y) &or (x &and ¬ y);
você pode digitar
with(logic): # load 'bsimp' bsimp(e);
Você pode aplicar bsimp a qualquer expressão booleana formada usando os operadores booleanos inertes do pacote logic. Vamos ver como Maple lida com alguns exemplos mais complicados.
with(logic): e := (w &and x &and y &and (¬ z)) &or (w &and (¬ x) &and y &and z) &or (w &and (¬ x) &and y &and (¬ z)) &or ((¬ w) &and x (¬ y) &and z) &or ((¬ w) &and (¬ x) &and y &and z) &or ((¬ w) &and (¬ x) &and (¬ y) &and z);
O procedimento bsimp é muito complexo, e usa um algoritmo de Quine-McCluskey baseado na representação de expressões booleanas como conjuntos. Estas estruturas de dados, embora muito natural para Maple, não correspondem muito bem com a descrição dada no texto.
Condições Indiferentes